Pero la serie Castlevania ha prosperado en el sistema de transporte – Konami ha producido tres juegos originales de la saga (asà como un port del juego original en la serie Classic NES de Nintendo). Cada versión de la serie para el GBA, además de la versión de NES clásico, va mejorando con cada encarnación, sobre todo debido al equilibrio constante del equipo de desarrollo de dispositivos de juego, asà como una mejora en el conocimiento de las capacidades del sistema y las limitaciones, y la creación de técnicas de programación empujar con fuerza las funciones de hardware…
Esta original Nintendo DS de diseño toma muy poco después de los acontecimientos de los últimos juegos de GBA en la serie: Castlevania: Aria of Sorrow. AquÃ, la protagonista de Soma Cruz, fresco de su victoria derrotando a la amenaza de no-muertos en la aventura anterior, ahora debe volver a usar sus habilidades para detener la amenaza de un culto dar lugar a Dracula. Una vez más. Este individuo nunca se queda abajo.
Dawn of Sorrow construye fuera del juego de la aventura de GBA, que en sà mismo construyendo frente a la clásica estructura de Castlevania: Plataforma de salto, el enemigo de la roza, alma robar, y resolver el puzzle ocasional. Aunque es un juego de aventura en el género, Castlevania: Dawn of Sorrow es todo acción, y el juego de Nintendo DS no defrauda con una avalancha interminable de enemigos con diferentes patrones de ataque y los puntos fuertes. Hay literalmente docenas de chicos malos de cortar-n-slash, algunos de los cuales (como, por ejemplo, Bigfoot?) No son exactamente en peligro sin una persuasión poco especial y no tan evidentes.
El “gancho” de Dawn of Sorrow es el mismo gancho que Aria of Sorrow aparece: Almas. Cada enemigo tiene uno, y Soma tiene la capacidad de tomarlo. Derrotado enemigos de vez en cuando (y al azar) renunciar a sus almas para Soma a adquirir, y estas almas se puede utilizar una variedad de maneras diferentes dependiendo de la criatura. Algunos ofrecen una técnica ofensiva que se puede utilizar, otros un movimiento especial para alcanzar los objetos fuera de la forma. Y algunas almas se puede utilizar para fusionarse con las armas para crear armas más poderosas para la lucha. Por Dawn of Sorrow, los desarrolladores ofrecen a los jugadores la posibilidad de tener dos diferentes “perfiles” para que sea fácil cambiar de un lado a otro entre los ajustes de Alma, una idea muy útil muy probablemente generado por propia Konami escisión GBA Castlevania de inspiración, Shaman King .