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The Chronicles of Narnia: The Lion, The Witch and The Wardrobe


Posteado el agosto 22nd, 2010 a las 21:50

The Chronicles of Narnia: The Lion, The Witch and The Wardrobe

The Chronicles of Narnia: The Lion, The Witch and The Wardrobe

NDS / 53,4Mb

Los jugadores son tratados con una visión preliminar de lo que Las Crónicas de Narnia: el león, la bruja y el armario tiene en el almacén. Aunque el juego de mano no brilla con tanta intensidad como la consola homólogos, los jugadores todavía conseguir un rastreador de la prisión decente y de calidad…


El juego principal se abre con los cuatro niños descubrir el armario mágico, y uno a uno que se abren camino en la tierra de Narnia donde descubren que es su destino para liberar a la tierra maldita de la terrible Bruja Blanca. La mayoría del juego se presenta en una vista isométrica, y es una aventura típica hack-n-slash inspirado en el Señor de los Anillos en GBA. Después de una breve introducción, los cuatro niños están disponibles para jugar, y el control se puede cambiar de un niño a otro sobre la marcha. Mientras que la mayoría del juego se juega con los cuatro personajes, elementos de la historia se dividió al partido para momentos específicos en caracteres.

Cada uno de los cuatro hijos tienen sus propios atributos y la utilización de artes marciales al que añaden una buena cantidad de equilibrio a lo que podría haber sido un grupo total de miembros del reparto. Pedro usa espadas regular de una mezcla de fuerza y velocidad, mientras que Susan mantiene una distancia con arco y flecha. Edmund utiliza grandes espadas de combate cuerpo a cuerpo ataques específicos y Lucy, la más pequeña de los cuatro hermanos y hermanas, sólo utiliza una daga para la ofensiva, haciendo uso de una flauta de pan hechizos mágicos para la membrana de asistencia. Si bien esto es una gran mezcla de estilos, el juego se vuelve cada vez más difícil cuando el jugador se ha quedado atascado con un solo carácter a la vez, haciendo hincapié en aún más la importancia del trabajo en equipo. Cuando luchando como un equipo, cada uno de los personajes de desempeñar sus cometidos específicos bastante bien. Hubo un par de veces cuando Susan le están detrás de los objetos, haciendo inútiles sus ataques rango, mientras que los otros jugadores dieron una paliza, pero por suerte no sucede con frecuencia. La movilidad puede ser un poco picado Dado que la tasa de desplazamiento de la pantalla es un poco lento, y el juego se queda enormemente cuando más de ocho caracteres en total están en la pantalla, haciendo de cuatro en cuatro el mayor batalla sin desaceleración. Afortunadamente el juego se guarda por un sistema de combate entretenido, que es donde la mayoría de la aventura se desarrolla.

La microgestión durante la batalla se ha reducido al mínimo, ofreciendo el control del jugador sobre los héroes sin usar un simple toque en la pantalla inferior. Cada personaje se puede establecer en ataque, defensa, o un entorno único terceros, como “cura” o “apoyo”. La capacidad de cambiar de estrategia sobre la marcha es un poco difícil, sin embargo, y una opción para hacer una pausa y establecer la estrategia durante batalla hubiera ayudado enormemente. Mientras ataca es relativamente simple, requeridas en un momento sólo se mezclan con el botón de maceración, terminando ataques y técnicas especiales se dan a cada uno de los niños como el juego progresa. Estas habilidades son una gran adición al juego, y realmente dar una mayor profundidad en lo que podría haber sido un rastreador de la prisión muy poco profundo.

Ambientes en Crónicas de Narnia son sencillas pero hermosas, y establecer un gran escenario para las batallas de entretenimiento a desarrollarse. La maldición de la bruja ha dejado la tierra en estado de congelación, y aunque el mundo está cubierto de nieve y hielo el diseño del modo historia se salvó del desastre. En lugar de simplemente ejecutando una pantalla a otra en la blancura suave, los diseñadores incluyeron un sistema muy similar a la prisión Untold Legends para PSP. El mapa del mundo principal tiene marcadores calabozo, y cuando los agentes entraron se toman a un nivel independiente. El sistema funciona muy bien, manteniendo la acción independiente del juego principal y permite a los jugadores para obtener un descanso del frío, que en realidad afecta a la velocidad de combate y recolección de la experiencia. La única caída de los calabozos es que, a diferencia del supramundo, no hay mapas. Más tarde mazmorras en el juego simplemente unidad jugadores loco, y el hecho de que estos calabozos se puede explorar por cuatro jugadores al mismo tiempo significa que habrá un montón de jugadores perdidos. Por suerte no hay escasez de malos, así que simplemente perderse en los resultados de más experiencia. Cada mazmorra termina con un jefe y un aliado rescatado, y por cada búsqueda efectuada se adquiera más experiencia. Oye, puede que no sea original, pero por lo menos es entretenido!

Junto con el sistema de la prisión, hay un montón de decisiones de diseño que hacen de Narnia elevarse por encima de sus defectos. El nivel superior del sistema, por ejemplo, es pura costumbre. Cada vez que uno de los niños la obtención de experiencia suficiente, se produce un nivel hacia arriba. Esto se controla en la pantalla inferior, y es bastante simple de hacer durante el combate. En caso de nivelar para arriba, un punto de “virtud” esté disponible para su distribución, y se puede agregar a Valor, magnificencia, la dulzura y la Justicia. Agregar un punto de los puntos a cualquiera de estas categorías será de hasta fuerza, destreza, golpeó, y fuerza de voluntad. nivelación Desde arriba es costumbre, los jugadores pueden optar por seguir la trayectoria implícita para cada personaje, tales como la adición de más fuerza de voluntad para ayudar a Lucy en hechizos, o ir una ruta completamente diferente. Seguro que es un gran sacrificio de todos los niveles hasta el punto de fuerza, y luego viendo incluso a los enemigos más difíciles de conseguir fumados por una niña y su daga.

Nivelación de arriba es sólo una de las áreas donde Narnia rompe el molde. Cuando batallar fuera, por ejemplo, el frío puede afectar a los héroes. El emblema principal en los cambios de pantalla de la cabeza de un león a un copo de nieve, y todos los personajes sufren de ataques más débiles, menos experiencia obtenida por matar, y reflejos más lentos. Si bien esto puede parecer molesto Además al principio, se añade un montón de sabor a la aventura ya que el entorno se convierte en un adversario real, junto con los enemigos. Otra de las ofertas de opciones de diseño más notable con el sistema de gestión de la salud. En lugar de tener barras de salud de cada personaje en la pantalla, los puntos de vida de todo el equipo se suman y se muestran en una barra. Mientras la barra no está vacío, todos los jugadores pueden continuar la batalla. Una vez vacío, sin embargo, cualquier héroe que es derribado seguirán bajas por un largo período de tiempo. Si todos los héroes están en el suelo a la vez, la batalla ha terminado y el juego debe reiniciarse desde el último punto de control. Si bien este es un concepto muy diferente a la mayoría de los rastreadores de la prisión, es una gran manera de asegurar que los jugadores pueden continuar progresando constantemente en lugar de correr de nuevo a una ciudad de pociones curativas o elementos de la resurrección. Es todo o nada para los cuatro niños, y prueba para complementar el juego muy bien.

Mientras que la jugabilidad básica puede ser torpe, a veces debido principalmente a la limitación del sistema, Narnia es salvado por un diseño no sólo inpressive, pero la presentación sorprendentemente sólido. Todo, desde la producción de sonidos al estilo gráfico y la gestión de la pantalla es muy bien implementado. La partitura musical de Narnia tiene temas directamente de la película, y suena muy bien la composición de los dos altavoces DS, así como en los auriculares. Los efectos de sonido son de alta calidad también, aunque ninguna voz real en calidad se incluyó. La presentación de toda la parte delantera es simple, pero de estilo, dotado de un espíritu concentrado de estilo incluso en los menús y pantallas de introducción. Por desgracia, la única manera de controlar estas pantallas de apertura, junto con muchas de las pantallas de las opciones futuras, tiene el control táctil. No hay manera de utilizar la navegación D-Pad, que puede ser un poco frustrante después de la novedad de tocar desaparece. Las dos pantallas se utilizan muy bien, que tengan todas el juego en la pantalla superior y toda la gestión de estadísticas en el fondo. En cualquier momento, el tacto se puede utilizar para cambiar a un mapa de fondo de pantalla, estadísticas de los jugadores, el inventario, los registros o la búsqueda. Esta es una gran manera para el juego de permanecer activos mientras que la gestión de múltiples interfaces a través de la pantalla inferior.
Conclusión:
Las Crónicas de Narnia para Nintendo DS combina la presentación sólida con un juego decente para ofrecer una experiencia global que es entretenido, pero lejos de ser perfecto. El sistema de combate es lo suficientemente diversa como para mantener a los jugadores interesados, pero está plagada de problemas persistentes en el más básico de los niveles. Control sólo tiene que ser más estrictos, y la velocidad global debería haber dado vuelta encima de algunas muescas. La adición de partidas multijugador añade una tonelada, sin embargo, y aunque cada jugador necesita su carro propio juego la capacidad de importar principales héroes juego es una gran adición. Narnia se las arregla para entregar un paquete decente en general que mantenga los jugadores entretenidos hasta que el debut de película. Por desgracia, con toda seguridad, encontrar su camino en contenedores juego utilizado en todo el país después de sólo unos meses junto con la mayoría de los juegos de la película tiene ante sí.

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